Pwning the Swedish Game Awards!

Oh, you didn’t attend the Swedish Game Awards Ceremony 2013?

Let us fill you in: there were 95 entries from almost every game education in the country this year. Three teams from Gotland University.

Guess how many of ours were awarded?

All of them!

Read that again with me. All. One hundred percent success rate. One, zero, zero percent.

Our slightly disturbed game design maestro, Marcus Ingvarsson, were so kind as to record the proceedings. Here’s his compilation of the important bits – when our student projects King of the Thrill, Little Warlock and Fly or Die received their awards in Stockholm last night.

And as if that’s not enough, we had GAME Alumni and two time Game of The Year-winner Teddy Sjöström on stage to hand out the GotY-award.

The award was given out by Teddy Sjöström, GAME alumni and two time Game of The Year-winner!

All in all, this year saw a great competition and a great event. Hot on the heels of the Gotland Game Conference I couldn’t imagine a better start of the summer. 🙂

In the quiet words of Virgin Mary: FUCKYEAH!

FUCKYEAH!FUCKYEAH!FUCKYEAH!FUCKYEAH!FUCKYEAH!FUCKYEAH!

Gotland Game Conference 2013 coverage

GGC2013 Flyer

SVT: Tjejer spelar också spel

Inte bara för unga vita män Temat för årets Gotland Game Conference i Visby är hur spelvärlden ska kunna bli mer inkluderande och tolerant när det gäller kön, ras, och sexuell läggning.

tap-repeatedly: Trip Report from the Gotland Game Conference

[…] if you want to hear from many other smart people, it’s worth it to check out the entire speech archive! I would say every speech was worth hearing; highlights include Heidi MacDonald on romance in games, Tom Abernathy on why diversity makes good business sense, Andrea Hasselager’s workshop on the girls’ games of Palestine, Sheri Graner Ray on inclusiveness issues in game development, but no, seriously, highlights include all the talks, I am about to list all the talks. Go, watch!

Feber.se: Fokus på kvinnor i spelbranschen på årets GGC

(Serious Troll & Trigger Warnings for the comment sections here…)

Den årliga spelmässan Gotland Game Conference pågår just nu i Visby och i år är temat “Inte bara för unga vita män”. Viktigt tycker jag som är engagerad i ämnet. Som kvinnlig gamer får man liksom alltid frågan: men hur är det att vara tjej och gilla spel? Den frågan borde inte ens existera. Frågan borde snarare vara något i stil med: Vad är det som gör att du tycker att det är så roligt att spela spel? Könet är irrelevant.

Men som vi sett flera gånger, och kanske främst så sent som i höstas då en twitterstorm drog över världen, är spelbranschen långt ifrån jämlik. Därför glädjer det mig att en mässa skapad av och inriktad mot framtida spelutvecklare tar ämnet på så pass stort ansvar.

jamstalldhetsexperten.se: Waiting for An Awesome Conference

The issue of gender equality in the gaming industry has, perhaps, never been more relevant than this year, with women knocking on the, seemingly, locked doors of gaming. Organizations are struggling to become more inclusive, and inviting, to both female and male gamers.

Next week I’m leaving Stockholm to take part in the Gotland Game Conference (3rd to 5th of june).

WidgetAU: My thoughts on Gotland Game Conference 2013: Creating Equal Spaces

A few weeks ago, I was a juror at Gotland Game Conference, judging the student projects and giving them feedback on what I liked and on what I thought they could improve, and of course, asking them uncomfortable questions. I was also fortunate enough to be able to speak with others jurors, who some of them were speakers at the event. Their thoughts and ideas gave me so many other intriguing questions that I’d like to summarize them for all of you to enjoy as well.

HelaGotland.se: De vill ha större mångfald

För sjunde året arrangerar Högskolan Gotland en stor konferens om spel. I år ska man hitta lösningar för att få en större mångfald inom spelindustrin.

HelaGotland.se: Spelmässan på Wisby Strand

– Att finniga tonåringar utvecklar spel för andra finniga tonåringar är en stereotyp som blir mer och mer ovanlig, säger Vibblebon Lina Tonegran. Hon och hennes sambo Jerry Jonsson, som är småbarnsföräldrar, tillhör den nya generationens spelutvecklare. […] På tisdagen presenterade de sitt spel Little Warlock, en ny typ av samlarkort-spel, på Gotland Game Conference på Wisby Strand. Spelet vänder sig till en bred publik i alla åldrar.

Temat för konferensen i år är bristande mångfald och jämställdhet inom spelindustrin.

- Vi ska inte bara konstatera att problemen finns. Vi måste börja prata lösningar, hitta steg framåt. Det börjar bli rejält omodernt med en bransch som till exempel är sexistisk, menar Ulf Benjaminsson, programansvarig för spelutbildningen på högskolan.

In the studio with Pernilla Alexandersson (AddGender) and Jenny Brusk (Högskolan i Skövde) at 0830 on the first day of the conference

Sveriges Radio: Jämställdhet inom spelbranschen är temat på Gotland Game Conference

Andelen kvinnor som arbetar i spelbranschen är ca 11%. Vad behövs för att skapa en mer jämställd spelindustri? Årets upplaga av Gotland Game Conference som börjar idag har temat “Creating equal spaces”. Jenny Brusk, lärare på spelutveckling vid Högskolan i Skövde och Pernilla Alexandersson, VD på Add Gender är två av talarna på årets konferens.

Svenska Dagbladet: Gotland Game Conference 2013

Idag och imorgon pågår Gotland Game Conference, en spelkonferens i Visby som anordnas av Gotlands Högskola. Det är det åttonde året i rad som konferensen äger rum, och i år uppmärksammar GGC jämställdhet i spelvärlden. Kända profiler i spelbranschen, både från svensk spelindustri och internationell, är på plats för att föreläsa om just det ämnet. Det är uppmuntrande och kul att se att jämställdhet lyfts fram i större forum som det här. Men det stora dragplåstret för allmänheten är kanske snarare spelen som kommer att ställas ut, skapade av studenter från olika årskurser och utbildningar.

Åsa Roos: blogs properly about each session

Jan-Jaap Sewers: Recap of the GGC 2013

The overall theme for the lectures this year was ‘Minorities in games’, both in game development environments as well as in games’ target audiences. I attended a couple of interesting lectures, with topics ranging from ‘Organising gamejams for girls in Palestine‘ by Andrea Hasselager to ‘A breakdown of the role masculinity plays in games‘ by Derek Burrill. I think a number of thought-provoking things were said during most of those lectures, which mostly set me thinking in the direction of ‘How can I include more target audiences in my game from the get go?’.

Disciplinary Domain of Humanities and Social Sciences: Speldesign på konferens

Vi får närmare till andra institutioner och verksamheter som är viktiga för vår fortsatta utveckling, till exempel litteraturvetenskap, konstvetenskap och filosofi. Därför är samgåendet mellan Högskolan på Gotland och Uppsala universitet mycket viktigt, säger Hans Svensson, prefekt vid institutionen för speldesign, som invigningstalade vid Gotland Game Conference 2013.

Here’s the #GGConf13-hashtag

And the YouTube Playlist for GGC 2013

GGC 2013, photos and more!

Marcus Ingvarsson: A winner is you!

We’re particularly proud of this year’s GGC.

Not only did we cover the very important issue of gender inequality in the industry, with a view on solutions, we also delivered such high quality student games, we’re sure to clean up at the Swedish Game Awards.

To try and summarise the presentations would require a post that is very tl;dr. So why not move over to our YouTube Channel and watch them all. You should do them in order, because the level of information was scaffolded, each talk building on what had come before.

We want to thank everyone for pulling this together – the speakers especially.

But, we all know what you’re here for. The pictures. So here they are.

Why not look at them while watching the presentations?

The Games Exhibition

ggc01_56

Conference Presentations

Sheri Graner Ray

Awards Ceremony

ggc03_190

Party!!!

ggc03_246

All photos courtesy of Mats Ek, used with permission.

Warpseed

WarpSeed is a forced side-scrolling shoot ’em up with exploration elements.

Take control of the WarpSeed and warp freely between levels at will. Travel through levels and consume enemy Core Units for new Weapons and Extensions to unlock the the Gates that halt your progression.

Battle your way through the OnePower Empire’s forces, defeat the commanding ForceKings, and warp to save the world.

Jonas Lewis – Game Design and Art
Sayo Nariño – Programming